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《光与影:33号远征队》最初目标是在M站获得80分 之后就超乎预料

字号+ 作者:狗偷鼠窃网 来源:时尚 2026-09-30 04:04:43 我要评论(0)

近日《光与影:33号远征队》开发商Sandfall总裁François Meurisse接受Edge杂志专访,谈到在游戏发售前的心路历程。他表示在临近发售半年多的时候,团队预估目标是MC网站评分80分

近日《光与影:33号远征队》开发商Sandfall总裁François Meurisse接受Edge杂志专访,光影谈到在游戏发售前的号远获得后超乎预心路历程。他表示在临近发售半年多的征队最初M站时候,团队预估目标是目标MC网站评分80分。所以在后期团队目标是光影努力拿下MC评分85分。但之后事情就超出了自己的号远获得后超乎预预料。最终《33号远征队》获得了MC网站92分的征队最初M站媒体评分,玩家评分达到9.5分。目标

《光与影:33号远征队》最初目标是光影<strong></strong>在M站获得80分 之后就超乎预料

Meurisse表示:“最后几个月,我们投入了额外努力来提升品质,号远获得后超乎预所以我们原本希望能突破85分,征队最初M站最终达到90分。目标不过从那时起,光影事情就变的号远获得后超乎预有点疯狂了。我的征队最初M站工作有一部分是‘做最坏的打算,抱最好的希望’,所以我刻意不让自己有太高的期待,整个过程中我们会设想各种可能的糟糕情境,不过这一切都是值得的,最终成果远远超出我们的预期。”

《光与影:33号远征队》最初目标是在M站获得80分 之后就超乎预料

美术总监Nicholas Maxson-Francombe补充道:“我们当时还互相打赌了MC网站的分数。大多数人原本预期是在80分左右,我们觉得这是款不错的游戏,对自己的成果也感到自豪,所以即使销量很低,我们也够开心了。这是我们五年的心血结晶,可当它一旦推出后,就会感觉它已经不再只属于我们了。”

创意总监Guillaume Broche表示:“这是几乎所有人都没有料到的结果,最让我们惊讶的是游戏叙事、过场演出以及故事竟能与玩家产生如此强烈共鸣。这是最难量化的部分,因为这太看个人喜好,可以说比我们预期的好100倍以上。”

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